Правила Игры Шеш Беш

Правила Игры Шеш Беш

Backgammon, тавла, шешбеш, коша древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже. Нарды Википедия. На. Цель игры  бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом иногда фигурирует уличное название хата и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник. Есть две основные разновидности  длинные и короткие нарды. Недавние находки в Шахри Сухте в Иране показали, что еще одна похожая игра включающая две кости и 6. Она была описана в эпиграмме византийского императора Зенона 4. Доска для этой игры была такая же, как для нард она содержала 2. Так же, как и в современных нардах, целью игры было первым вывести свои 1. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как сейчас. Основные отличия состояли в том, что использовалось три кубика вместо двух, в начале игры шашки находились за доской шашки входили на доску по тем же правилам, что и вывод пленников, и не было правила для дубля которое было введено в 1. В греческом языке для обозначения нард до сих пор используется слово. Правила Игры Шеш Беш' title='Правила Игры Шеш Беш' />В этой игре было три ряда по 1. Ходы определялись броском трех костей. Эта игра упоминается в Науке любви Овидия, написанной между 1 годом до н. Однако персидский мудрец Вазургмихр. Бузург Михр придумал и послал своим оппонентам новую игру  нарды нэв ардашир  в честь основателя династии Сасанидов. Ардашира I. В Европе новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов. XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась трик трак. Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово нарды употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды. Хотя корни нардов уходят на Восток, правила наиболее распространнного в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1. Эдмондом Хойлом англ. Этот вариант носит название Короткие нарды в противоположность более старым Длинным нардам, придуманным на Востоке или Backgammon. По одной версии, название Backgammon образовано из английских слов back и game и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название Backgammon с галльскими словами Baec маленький и Gammit битва, которые напоминают по значению персидские слова Тахте Нард. На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью во всм мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард, и проходят международные турниры. Одним из самых известных чемпионатов по нардам является чемпионат Азербайджана Gizil Zar  Золотые зары. Одним из источников доходов капитана Флинта было казино Шешбеш с одноименной игрой типа нарды. Правила этой игры, установленные. Нарды настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины. Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок. Instagram post by ШЕШ БЕШ Первая Нардная Казани. Установлением европейских правил игры занялся англичанин. Победителю вручаются зары игральные кости из золота. Нарды популярны в России особенно в республиках Северного Кавказа, Закавказье Азербайджан, Армения, Грузия, Средней Азии Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Туркменистан и на Ближнем Востоке Иран, Сирия, Турция, Израиль. Игровое поле доска имеет прямоугольную форму. На доске находится 2. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 2. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета  чтные в один, нечтные в другой. Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски рядом с домом. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как. Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся. Игра на ставку может вестись по любым правилам. Правила игры. 22 сообщения 4 сообщенияКаждый игрок имеет набор шашек  1. Имеется как минимум одна пара игральных костей зар. В наборе может быть две пары костей  у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый куб удвоения дополнительный кубик для удобства учта повышения ставок  на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 1. Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры две  длинные и короткие нарды. Общими за некоторыми исключениями для всех вариантов являются следующие правила Игроки ходят по очереди. Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано. Право первого хода разыгрывается броском костей  каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется. Перед каждым ходом игрок бросает две кости называемые зары. Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно прислонилась к шашке или краю доски, бросок считается недействительным и должен быть повторен. За один ход делается до четырх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну любую из шашек на 2 пункта, другую  на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем  на 4 пункта или, наоборот, сначала на 4, потом на 2. Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков дубль, паш, куча куш, кошка, то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя  можно только на полные 4. В каждом варианте правил есть некоторые запрещнные перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешнных перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от не, даже если данный ход ему невыгоден. Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой  обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой, игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков. Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края  если выпала двойка. Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером. Начальное расположение шашек зависит от используемого варианта правил. Градуевское Озеро Карта. Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт. В некоторых правилах более ценной считается победа с более значительным преимуществом. Используется до трх типов более значительной победы. Марс  положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску, очки удваиваются. Домашний марс  самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Иногда именуется коксом. Правила игры в короткие и длинные нарды. Нарды другие распространнные названия трик трак, бэкгэммон англ. Backgammon, тавла, шеш беш, коша древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана в Шахри Сухте и датируется около 3. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона XV до н. Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности  длинные и короткие нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 3. В игре принимают участие 2 игрока. Начальная позиция. Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор соответственно справа. Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении. Два способа, которыми белые могут сыграть Короткие нарды Рис. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 2. У каждого игрока имеется 1. Начальная расстановка шашек такова у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. Цель игры перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Движение шашек. Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении Рис. При этом применяются следующие правила  шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 Рис. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6 6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами либо все четыре числа, если у него выпал дубль. Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть но не оба вместе, игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно. Как побить и зарядить шашку. Рис 4. Если белым выпало, но одна из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме черных, поскольку пункт 6 занят черными. Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку. Как выбросить шашки. Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта. Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски. Рис 5. Белым выпало 4 и 6. Они выбрасывают две шашки. В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию. Длинные нарды. Правила игры. Рис 6. Длинные нарды. Вид игрового поля Количество игроков двое. Количество шашек на доске по 1. Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется. За один ход с головы можно брать только одну шашку. Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три шесть шесть, четыре четыре и три три мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул два один, шесть два или пять пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять пять и шесть два кроме шесть шесть, четыре четыре и три три, которые тоже не идут напрямую. Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, то про не говорят что она. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой. Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т. е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 1. Выбрасывать шашки это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

Правила Игры Шеш Беш
© 2017